17.11. grosse Schlacht, auch mit Gildenfremden Freischärlern
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 03&sid=3#0
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ooc Kerninfos
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Samstag, 17.11. Angriff auf die Allianz
Horde:
es kann mitwirken: jeder Rollenspieler (RP-Pflicht)
Ziel: wird erst vor dem Zuschlagen verraten
Ablauf Horde:
Treffpuntk: 19 Uhr, am Wegekreuz
Heerschau und Bildung der Einheiten
- es wird Anführer für die verschiedenen Rassen geben (*1)
- während der Truppbildung werden Schamanen die Unterstützung der Geister erbeten.
Taktik wird erläutert
Aufbruch ins Feindesland und Angriff
Einzelheiten werden nicht verraten, lasst euch überraschen.
- Appetithappen: ein Ziel wird die Erbeutung einer grossen Goldlieferung sein (*2)
Gemeinsamer Rückzug
- geordnet falls wir bis und während des Rückzugs die Oberhand behalten konnten
Sammeln der Truppen in der Heimat
- Versorung der Verletzten
- Manöverkritik
- Auszahlen des Solds
Abschluss
- Siegesfeier falls es dazu Grund gibt
*1 die Einheiten agieren scheinbar unabhängig von einander, werden andere Ziele haben. Dies soll helfen Knatsch zwischen Chars die ein Problem mit anderen Rassen haben verhindern. Sonderstellung werden die Hexer haben, sie kämpfen an der Seite der Untoten - oder falls es Truppen- und Anführerzahl zulässt, wird innerhalb der Rassen nach Klassen aufgeteilt (Hexer, Schattenpriester und Schurken = Gruppe 1, Schamanen, Druiden, Krieger ... Gruppe 2).
*2 falls die Goldlieferung erbeutet wird, bekommt jeder Kämpfer 20 Silber anstelle von 10 Silber Sold. Ich weiss, das ist mikrig, soll aber nur ein RP-Detail darstellen.
Allianz:
*grinst* ist mir doch egal, wer und wie die Verteidigung sich organisiert.
Empfehlung: ab 20:30 solltet ihr auf alles gefasst sein.
Regeln ...gibt es vier:
- Wer stirbt muss warten bis er wiederbelebt wird
- Wer sich selbst an seinem Körper oder am Friedhof belebt, muss weg porten
- Wer durch OOC oder permantens herum hüpfen auffällt, wird aus der Schlachtgruppe geworfen.
- OOCler sind Primärziele. Hopser sind zuerst anzugreifen, werden nicht geheilt noch wiederbelebt.
Erklärung
Das "Geist freilassen" zu zusehen und herum watscheln ist natürlich gestattet. Aber wer sich ohne Hilfe eines anderen belebt - ob am Körper oder am Geistheiler - der muss weg porten. Kann sich aber gerne zum Abschluss des Events hinzugesellen, ist also nur aus der Schlacht ausgenommen.
Warum es diese Regeln gibt?
- Sie gestallten das ganze etwas realistischer
- sind schon seit jeher ein Element der Chroniken (oder hat das wer über den Haufen geworfen?)
- helfen dabei eine Schlacht taktischer zu gestallten (kämpfer müssen zusammenbleiben und auf ihren Heiler aufpassen und ggf. eine andere Einheit zu hilfe rufen
- geben dem ganzen die Möglichkeit der Endlichkeit, die Gefahr zu verlieren bevor Ziel erreicht oder Lust auf erneut beleben und los kloppen zerblasen ist.
Natürlich heisst ein beleben am Geistheiler / dem eigenen Körper jetzt nicht das der Char eigentlich sein Leben verloren hat - wertet es als ein "wurde irgendwo schwer verwundet und muss sich aus dem Kampf zurück ziehen".
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IC Hintergrund
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Verrückt aber wahr - die Allianz braucht Geld um ihre Truppenstärke weiter aufzubauen. Nicht nur für Kriegsgerät, sondern auch für Sold. Xorak schüttelte belustigt den Kopf - die meisten Soldaten der Wehr würden dafür bezahlen der Armee anzugehören.
Gestern wurde gar ein Rekrut entführt um Lösegeld zu erpressen. Und das nur weil sie die Bruchbuden der Nijelspitze zu Übungszwecken in Rauch haben aufgehen haben lassen. Der Rekrut war längst befreit und ein weiterer Stützpunkt der Allianz dem Feuer erlegen.
Eine Schwäche der Allianz und der grosse Fehler es ihnen auf die Nase zu binden. Späher hatten erst vor kurzem beobachtet, wie ein schwer bewachter Stützpunkt eine größere Goldlieferung erhielt. Die Wehr lässt sich nicht erpressen, sie würden sich genau das von der Allianz holen, was sie von ihnen verlangt hatten.
Der Plan stand fest. Sie würden sämtliche Kräfte zusammentrommeln und ohne weitere Zeit zu verlieren einen Überschangsangriff starten. Nicht mehr lange und das Metall würde ihnen gehören und der Kriegsapparat der Allianz mit dem gefürchtesten Feind direkt nach Geissel und Horde zu kämpfen haben: Geldnot.
Xorak brüllte nach den Rekruten. Jeder bekam einige Schilder zum aufstellen in sämtlichen Städten der Horde.
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STREITER DER HORDE
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Wir haben die Möglichkeit die Allianz mit einem gezieltem Schlag erheblich zu schwächen. Mit etwas Glück können wir dafür sorgen, das die vereinzelten Angriffe auf unsere Siedlungen für viele Monate eingestellt werden.
Es wird jede Axt und jeder Heiler gebraucht. Je grösser unsere Zahl desto sicherer ist der Erfolg. Nicht nur die Aussicht unseren Dörfern Frieden zu schenken wird als Anreiz geboten, wir rechnen mit einer erheblichen Kriegsbeute. Bei Erfolg wird der Sold jedes Kämpfers verdoppelt.
Schärfe Deine Klingen, kläre Deinen Verstand. Denn schon am 17. Tag dieses Monats werden wir Dich brauchen. Finde Dich zur 19. Stunde kampfbereit am Wegekreuz ein und kämpfe an diesem Tag in einer Armee. Blut wird fliessen, ein Tag, eine Schlacht von der man lange erzählen wird, von der gesungen werden wird. Du kannst dabei sein, ein Teil der Geschichte.
Für die Freiheit!
Für die Horde!
Ich bin mir unsicher ob Xorak es zeitlich in dem ganzen organisatorischem Hickhack der entstehen wird schafft eine Zeremonie für die Geister abzuhalten. Neben einem Ork Schamanen wäre es das beste wenn wir auch einen Troll und Tauren hätten die eine Zeremonie durchführen.
Traut sich das jemand von euch zu?
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ooc Kerninfos
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Samstag, 17.11. Angriff auf die Allianz
Horde:
es kann mitwirken: jeder Rollenspieler (RP-Pflicht)
Ziel: wird erst vor dem Zuschlagen verraten
Ablauf Horde:
Treffpuntk: 19 Uhr, am Wegekreuz
Heerschau und Bildung der Einheiten
- es wird Anführer für die verschiedenen Rassen geben (*1)
- während der Truppbildung werden Schamanen die Unterstützung der Geister erbeten.
Taktik wird erläutert
Aufbruch ins Feindesland und Angriff
Einzelheiten werden nicht verraten, lasst euch überraschen.
- Appetithappen: ein Ziel wird die Erbeutung einer grossen Goldlieferung sein (*2)
Gemeinsamer Rückzug
- geordnet falls wir bis und während des Rückzugs die Oberhand behalten konnten
Sammeln der Truppen in der Heimat
- Versorung der Verletzten
- Manöverkritik
- Auszahlen des Solds
Abschluss
- Siegesfeier falls es dazu Grund gibt
*1 die Einheiten agieren scheinbar unabhängig von einander, werden andere Ziele haben. Dies soll helfen Knatsch zwischen Chars die ein Problem mit anderen Rassen haben verhindern. Sonderstellung werden die Hexer haben, sie kämpfen an der Seite der Untoten - oder falls es Truppen- und Anführerzahl zulässt, wird innerhalb der Rassen nach Klassen aufgeteilt (Hexer, Schattenpriester und Schurken = Gruppe 1, Schamanen, Druiden, Krieger ... Gruppe 2).
*2 falls die Goldlieferung erbeutet wird, bekommt jeder Kämpfer 20 Silber anstelle von 10 Silber Sold. Ich weiss, das ist mikrig, soll aber nur ein RP-Detail darstellen.
Allianz:
*grinst* ist mir doch egal, wer und wie die Verteidigung sich organisiert.
Empfehlung: ab 20:30 solltet ihr auf alles gefasst sein.
Regeln ...gibt es vier:
- Wer stirbt muss warten bis er wiederbelebt wird
- Wer sich selbst an seinem Körper oder am Friedhof belebt, muss weg porten
- Wer durch OOC oder permantens herum hüpfen auffällt, wird aus der Schlachtgruppe geworfen.
- OOCler sind Primärziele. Hopser sind zuerst anzugreifen, werden nicht geheilt noch wiederbelebt.
Erklärung
Das "Geist freilassen" zu zusehen und herum watscheln ist natürlich gestattet. Aber wer sich ohne Hilfe eines anderen belebt - ob am Körper oder am Geistheiler - der muss weg porten. Kann sich aber gerne zum Abschluss des Events hinzugesellen, ist also nur aus der Schlacht ausgenommen.
Warum es diese Regeln gibt?
- Sie gestallten das ganze etwas realistischer
- sind schon seit jeher ein Element der Chroniken (oder hat das wer über den Haufen geworfen?)
- helfen dabei eine Schlacht taktischer zu gestallten (kämpfer müssen zusammenbleiben und auf ihren Heiler aufpassen und ggf. eine andere Einheit zu hilfe rufen
- geben dem ganzen die Möglichkeit der Endlichkeit, die Gefahr zu verlieren bevor Ziel erreicht oder Lust auf erneut beleben und los kloppen zerblasen ist.
Natürlich heisst ein beleben am Geistheiler / dem eigenen Körper jetzt nicht das der Char eigentlich sein Leben verloren hat - wertet es als ein "wurde irgendwo schwer verwundet und muss sich aus dem Kampf zurück ziehen".
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IC Hintergrund
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Verrückt aber wahr - die Allianz braucht Geld um ihre Truppenstärke weiter aufzubauen. Nicht nur für Kriegsgerät, sondern auch für Sold. Xorak schüttelte belustigt den Kopf - die meisten Soldaten der Wehr würden dafür bezahlen der Armee anzugehören.
Gestern wurde gar ein Rekrut entführt um Lösegeld zu erpressen. Und das nur weil sie die Bruchbuden der Nijelspitze zu Übungszwecken in Rauch haben aufgehen haben lassen. Der Rekrut war längst befreit und ein weiterer Stützpunkt der Allianz dem Feuer erlegen.
Eine Schwäche der Allianz und der grosse Fehler es ihnen auf die Nase zu binden. Späher hatten erst vor kurzem beobachtet, wie ein schwer bewachter Stützpunkt eine größere Goldlieferung erhielt. Die Wehr lässt sich nicht erpressen, sie würden sich genau das von der Allianz holen, was sie von ihnen verlangt hatten.
Der Plan stand fest. Sie würden sämtliche Kräfte zusammentrommeln und ohne weitere Zeit zu verlieren einen Überschangsangriff starten. Nicht mehr lange und das Metall würde ihnen gehören und der Kriegsapparat der Allianz mit dem gefürchtesten Feind direkt nach Geissel und Horde zu kämpfen haben: Geldnot.
Xorak brüllte nach den Rekruten. Jeder bekam einige Schilder zum aufstellen in sämtlichen Städten der Horde.
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STREITER DER HORDE
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Wir haben die Möglichkeit die Allianz mit einem gezieltem Schlag erheblich zu schwächen. Mit etwas Glück können wir dafür sorgen, das die vereinzelten Angriffe auf unsere Siedlungen für viele Monate eingestellt werden.
Es wird jede Axt und jeder Heiler gebraucht. Je grösser unsere Zahl desto sicherer ist der Erfolg. Nicht nur die Aussicht unseren Dörfern Frieden zu schenken wird als Anreiz geboten, wir rechnen mit einer erheblichen Kriegsbeute. Bei Erfolg wird der Sold jedes Kämpfers verdoppelt.
Schärfe Deine Klingen, kläre Deinen Verstand. Denn schon am 17. Tag dieses Monats werden wir Dich brauchen. Finde Dich zur 19. Stunde kampfbereit am Wegekreuz ein und kämpfe an diesem Tag in einer Armee. Blut wird fliessen, ein Tag, eine Schlacht von der man lange erzählen wird, von der gesungen werden wird. Du kannst dabei sein, ein Teil der Geschichte.
Für die Freiheit!
Für die Horde!
Ich bin mir unsicher ob Xorak es zeitlich in dem ganzen organisatorischem Hickhack der entstehen wird schafft eine Zeremonie für die Geister abzuhalten. Neben einem Ork Schamanen wäre es das beste wenn wir auch einen Troll und Tauren hätten die eine Zeremonie durchführen.
Traut sich das jemand von euch zu?